Monday, 29 April 2013

Animasi 3D


Walaupun animasi 2D adalah cukup efektif serta mampu meningkatkan daya tarikan sesebuah aplikasi multimedia, namun demikian kecanggihan animasi 3D pula mampu menghasilkan suatu pengalaman serta persembahan yang lebih mengkagumkan.

Animasi tiga dimensi juga merupakan asas utama bagi kemunculan perisian-perisian multimedia bercorak permainan, penerokaan serta pendidikan. Perisian multimedia yang popular terutamanya yang bercorak permainan seperti Myst, Doom, Final Fantasy dan banyak lagi menggunakan animasi 3 dimensi bagi membawa satu pengalaman baru kepada pengguna.

Animasi 3D sebenarnya membawa animasi 2D satu langkah kehadapan dengan menyediakan kedalaman (depth) kepada imej-imej yang terbabit. Animasi 2D merujuk kepada imej-imej yang menggunakan paksi-paski x dan y manakalan animasi 3D pula mempunyai paksi tambahan iaitu paksi z yang mewakili kedalam imej yang terbabit. Ini sekaligus menjadikan imej-imej bagi animasi 3D kelihatan seolah-olah lebih hidup berbanding imej-imej pada animasi 2D.

PROSES PENGHASILAN ANIMASI 3D

Objek tiga dimensi dihasilkan menggunakan model matematik yang mana setiap objek boleh dipaparkan dalam pelbagai sudut pandangan (view) bagi menghasilkan satu satu rasa tiga dimensi yang sebenar.

Penghasilan animasi 3D boleh dikatakan lebih sukar dan komplek berbanding penghasulan animasi 2D dan biasanya ia melibatkan beberapa langkah yang utama, antaranya :

  • Penghasilan Papan Cerita (Storyboarding)
  • Pemodelan (Modelling)
  • Pencahayaan (Lightning)
  • Pemetaan
  • Rendering dan Animasi


Sumber daripada ---> http://syahareda036884.blogspot.com/2012/10/animasi-3-dimensi-3d_5.html


Tajuk Buku  : Pengenalan kepada Multimedia
Penulis         : Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir
Tahun           : 2000
Penerbit       : Venton Publishing


Animasi 2D


Pengenalan

2D merujuk kepada bahan yang mempunyai 2D seperti lebar & panjang.bahan ini adlah leper &tidak direka bentuk untuk memberikan kedalaman.Bahan dua demensi (2D) juga merupakan bahan-bahan visual yang di lukis atau dicetak atau digambar atau di fotokan  di bawah sekeping image. Objek grafik 2-D adalah sekumpulan titik-titik 2-D yang dihubungkan dengan garis lurus baik berupa polyline, polygon atau kurva. Objek grafik 2-D didefinisikan sebagai sekumpulan titik 2-D yang secara komputasi dinyatakan sebagai array 1-D, atau linked-list.

Definisi

Dimensi itu melibatkan panjang dan lebar.
Jadi, bentuk dua dimensi(2D) ialah apa-apa bentuk yang mempunyai panjang dan lebar


Ciri-ciri

  • Bentuk 2D mempunyai lebar dan panjang.
  • Bentuk 2D mempunyai permukaan yang rata.
  • Bentuk 2D mempunyai bucu kecuali bentuk bulatan dan bujur.
  • Semua bentuk 2D bersisi lurus kecuali bentuk bulatan dan bujur iaitu sisi lengkung.

Bahagian Grafik

Terdapat 3 jenis bahagian grafik :

1. Grafik rekabentuk (graphics design)
2.Grafik ilustrasi (graphics ilustration)
3.Grafik pengiklanan.(graphics advertising)


A) Grafik rekabentuk

  • Grafik rekabentuk ialah proses kreativiti yang menggunakan lukisan dan teknologi untuk menyampaikan idea-idea.
  • Tujuannya adalah untuk menyampaikan mesej, dan kini merupakan satucabaran kepada perekabentuk grafik kerana mereka perlu memindahkan hasil kerja ke dalam rekabentuk komunikasi maya untuk menyampaikan mesej dan sekaligus untuk meyakinkan pengguna.
  • Perekabentuk grafik yang mahir adalah mereka yang menggabungkan penilaian astetik, pengeluaran teknologi dan kemahiran pengurusan projek untuk membangunkanstrategi komunikasi yang berkesan
B) Grafik ilustrasi


  • Grafik ilustrasi ialah teknik penghasilan grafik bagi menghasilkan rupa paras objek atau lukisan berbantukan teknologi komputer seperti menggunakan Adobe Photoshop, Paint Shop, Freehand atau Illustrator.
  • Ilustrasi yang berkesan adalah dapat mencapai tujuan pengiklanan dengan lebih efektif dalam masa yang singkat. 
  • Ilustrasi yang efektif juga dapat menjelaskan gambaran isi kandunganyang panjang justeru dapat menjimatkan masa dan tenaga
C) Grafik pengiklanan


  • Pengiklanan meliputi segala bentuk mesej mengenai barangan dan perkhidmatan yang lahir daripada punca-punca yang berlainan.
  • Kebanyakan pengiklanan disalurkan melalui saluran media seperti, televisyen, laman web, poster, majalah, papan bulletin dan pelbagai media lagi. 
  • Pengiklanan merupakan seni yang kompleks kerana melibatkan bidang sains dan teknologi, ilmu perniagaan, pengetahuan sosial dan budaya dan kemahiran dalam bidang seni reka.
  •  Grafik pengiklanan adalah kombinasi teks, warna, audio, video, sudut,garisan dan tekstur. 
  • Tujuan pengiklanan adalah untuk mencari peminat sesuatu produk atau perkhidmatan. 
  • Untuk menarik minat seseorang itu, iklan perlu bersifat cantik supaya iamempunyai daya tarikan. 
  • Selain daripada itu, sifat iklan untuk menyampaikan maklumat tidak boleh diketepikan

Sunday, 28 April 2013

Peranan Warna Dan Tekstur




4 Fungsi Warna:
  • Membuat penegasan dan mewujudkantumpuan.
  • Memudahkan sesuatu item dilihat.
  • Mewujudkan perasaan harmoni.
  • Melahirkan kesan tertentu\























Warna sebagai tanda/makna/lambang/ simbol  menjurus pada makna dan konsep warna  tersebut. Dalam warna dan budaya masyarakat  Melayu banyak tanda-tanda warna antara  kuning langsat, kelabu tahi anjing dan  sebagainya. warna juga dikaitkan dengan  makna atau simbol tertentu misalnya:


  1. warna merah: marah, ghairah, darah, berani, cinta yang membara
  2. warna Putih: suci, tidak berdosa, setia, alim
  3. warna Kuning: kecewa, pengecut, sakit hati, duka, mistri
  4. warna Biru: keceahan, perpaduan, keagungan,    keriangan
  5. warna Hijau: kesuburan, kedamaian, kerukunan, cemburu, sejuk
  6. warna Hitam: Kematian, kecewa, kegelapan   dan lain-lain



WARNA

Beberapa istilah yang perlu diketahui dalam teori warna diantaranya;



Warna Primer : yakni warna dasar atau warna pokok yang tidak dapat diperoleh dari campuran  warna lain. Warna primer terdiri dari merah, kuning, dan biru.

Warna Sekunder:  yaitu warna yang diperoleh dari campuran kedua warna primer, misalnya warna ungu, oranye (jingga) , dan hijau,

Warna Tersier: yakni warna yang merupakan hasil percampuran kedua warna sekunder. 

Warna analogus : yaitu deretan warna yang letaknya berdampingan dalam lingkaran warna, misalnya deretan dari warna ungu menuju warna merah, deretan warna hijau menuju warna kuning, dan lain-lain,

Warna komplementer:  yakni warna kontras yang letaknya berseberangan dalam lingkaran warna, misalnya, kuning dengan ungu, merah dengan hijau, dan lain-lain.



TEKSTUR

Tekstur adalah unsur senirupa yang  memberikan watak/karakter pada   permukaan bidang yang dapat dilihat dan   diraba.  Tekstur yang dapat dilihat atau diraba pada  permukaan bidang dibedakan antara tekstur  alamiah dan tekstur buatan. Tekstur alamiah ialah watak bidang yang tercipta oleh alam, seperti urat kayu atau batu.

Tekstur buatan atau tiruan ialah watak  bidang yang dibuat (disebut juga tekstur  simulasi), membuat watak kayu pada bidang  memberi kesan tekstur dengan cara tehnik  gambar tertentu.


Fungsi tekstur :  untuk memberikan watak tertentu pada bidang permukaan yang dapat menimbulkan nilai estetik. Misalnya tekstur dari urat-urat kayu ditonjolkan pada permukaan bidang patung sesuai dengan bentuk patung.



Jenis-jenis Grafik

Jenis Grafik terbahagi kepada dua:
  • Imej Raster atau grafik Bitmap
  • Imej Vektor atau grafik Metafile.  


Imej Raster dan Grafik Bitmap

Imej yang biasa disimpan secara komprehensif di dalam komputer adalah berbentuk imej raster atau bitmap. Ia digunakan sebagai medan pertukaran imej yang dirujuk untuk menghasilkan imej 2 dimensi di dalam paparan komputer.

Bergantung kepada perkakasan dan keupayaan, ia dapat memaparkan daripada 2 kepada lebih jutaan warna. Imej dapat dihasilkan dengan keadaan yang sebenar iaitu gambar asli.

Imej grafik bitmap terbentuk daripada satu kumpulan piksel-piksel.

Setiap piksel mempunyai satu set bit-bit yang menyatakan warna dan keamatannya (intensity)

Fail imej bitmap mempunyai saiz yang besar. Dua faktor yang memberi kesan kepada saiz sesebuah imej ialah :

1. Resolusi (Resolution)
Bilangan piksel yang terdapat pada imej
Fail imej bitmap sangat bergantung kepada resolusi. Setiap kali fail imej dicipta, resolusi imej perlu dinyatakan.
Resolusi imej yang tinggi akan menghasilkan imej yang lebih tajam dan licin, berbanding dengan resolusi imej yang rendah.
Semakin tinggi resolusi imej tersebut, semakin besar saiz failnya.

2. Kedalaman (depth)
Merujuk kepada penyataan warna dan keterangan (brightness) bagi setiap piksel individu. Setiap piksel mengandungi 2 atau lebih warna. Kedalaman warna dapat digambarkan melalui berapa banyak data dalam bits yang menghasilkan warna.

Contohnya:
  • 1 bit  menghasilkan 2 warna. (hitam atau putih)
  • 2 bit  menghasilkan 4 warna
  • 4 bit  menghasilkan 16 warna
  • 8 bit (1 byte) menghasilkan 256 warna
  • 16 bit (2 byte) menghasilkan 65,536 warna
  • 24 bit (3 byte) menghasilkan 16,777,216 warna


Semakin besar kedalaman setiap piksel, akan menghasilkan saiz fail imej bertambah besar.



Terdapat 3 kaedah bagi menghasilkan imej jenis bitmap:
  1.  Dihasilkan dari awal dengan menggunakan Program Lukisan berasaskan komputer(Paint Program).
  2.  Menggunakan Screen Capture
  3.  Scanner, kamera digital atau video capture

Perisian pengedit bitmap (bitmap editor) sering dipanggil Aturcara mengecat (paint program). Antara perisian grafik yang popular digunakan bagi mengubah atau meminda imej jenis bitmap ialah Adobe Photoshop, Macromedia X-Res, Corel Draw, Corel Photo-Paint, Fractal Design Painter dan aturcara Paint.

contoh imej Raster


Imej Grafik









Saturday, 27 April 2013

Objektif Blog

OBJEKTIF BLOG

  • Memberi kemudahan kepada pelajar dan guru berinteraksi secara maya dan bertukar-tukar pendapat mengenai isi kandungan blog.
  • menjadikan blog sebagai sumber pangkalan ilmu dengan membantu pelajar memuat turun dokumen atau bahan-bahan yang berkaitan untuk dijadikan rujukan.
  • membantu para guru dalam meningkatkan ilmu pengetahuan melalui info dan meklumat yang terkandung di dalam blog bagi membantu meningkatkan kemahiran mengajar guru.